顺子:《太吾绘卷》所见所思

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游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……,基本上市面上任何一款引擎都可以实现,你要做的是挑个自己顺眼的引擎,下去,完成它……而不是过分纠结于哪一个工具可以更高效更方便

冒险与经商(The Adventure and Business)

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这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品……,打造装备,经营商店等一系列玩法集合于一体的新游戏,大约在7月左右可以推出测试版,目前仅为展示游戏进度使用……三大家族讥笑邱龙是傻子,但是邱龙还是打算还钱,他们没法,只好把债务卷给邱龙,并说邱龙必须搬出邱家,邱龙也答应

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

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更新超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

丹迪与兰迪 DX(Dandy & Randy DX)

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他们能偿还债务吗?这就要看你的表现!

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉独立游戏比上班还要忙。。。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有较大提升,……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有较大提升

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以用shader实现。……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注几位二次元游戏的制作

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

航海日记:起航(Uncharted Ocean : Set Sail)

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这个游戏的制作初衷也是为了致敬经典,一款我们自己喜欢的游戏。……加上国内游戏行业经历版号停发的寒冬,独立游戏开发者举步维艰,越来越多像我们这样凭着一腔热爱游戏的人逐渐为生活所迫放弃梦想……探索:不想简单的就是搜索,搜索, 挖宝,当然得有点挖宝的感觉,所以做成了砸砖块的玩法,还要配合上你的副官能力

版本:Early Access


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