indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……,基本上市面上任何一款引擎都可以实现,你要做的是挑个自己顺眼的引擎,做下去,完成它……而不是过分纠结于哪一个工具可以更高效更方便
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/game/dandy-and-randy-dx
他们能偿还债务吗?这就要看你的表现了!
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以用shader实现。……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注了几位做二次元游戏的制作人
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
版本:Early Access
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